Giới hạn thời gian và nhận biết lúc cần dừng
Hiểu yếu tố ngẫu nhiên, giới hạn thời gian và những dấu hiệu cần tạm dừng.
Phân biệt cách tạo kết quả với cách trình bày: bàn trực tiếp, RNG và đồ họa 3D.
Kết quả được tạo bằng cách nào, và được trình bày bằng cách nào? Đây là hai câu hỏi riêng. Một bên nói về xúc xắc vật lý hoặc phần mềm, bên còn lại nói về video, hình ảnh 3D và dữ liệu trên màn hình. Tên gọi quảng cáo thường gộp nhiều đặc điểm nên không thể dùng thay cho bảng luật.
Giao diện live thường có video, mã phiên, trạng thái và bảng kết quả. Để đọc đúng, cần đối chiếu mã phiên trên video với mã phiên trong bảng dữ liệu. Độ trễ đường truyền có thể khiến hai phần chưa đồng bộ. Hình ảnh rõ giúp quan sát nhưng không tự chứng minh toàn bộ quy trình vận hành.
RNG nói đến bộ tạo số ngẫu nhiên trong phần mềm. 3D chỉ mô tả cách dựng hình. Vì vậy một trò chơi có thể vừa dùng RNG vừa có xúc xắc 3D. Chuyển động mượt, âm thanh hoặc ánh sáng là phần trải nghiệm hiển thị, không phải mô tả đầy đủ cơ chế tạo kết quả.
Bản demo cho phép làm quen với thao tác trong phạm vi được công bố. Nó có thể không có mọi chức năng của dịch vụ thật. Kết quả mô phỏng không thể dùng để suy ra khả năng sinh lợi, chất lượng giao dịch hay kết quả ở một hệ thống khác.
Khi so sánh các phiên bản, hãy đặt cạnh nhau số xúc xắc, cách tính điểm, ngoại lệ, mã phiên, khả năng đọc lịch sử và nguồn giải thích quy trình. Đừng chấm một phiên bản bằng đồ họa rồi chấm phiên bản còn lại bằng tốc độ, vì hai thước đo không cho cùng một kết luận.
Đọc tiếp: xác suất Tài Xỉu và chơi có trách nhiệm.